MATT: Szia! A nevem Matthew Mercer.
Hangszínész vagyok és a Critical Role Dungeon Masterje a Geek and Sundry-nál és a GM tippek mai epizódjában tanácsokat fogok megosztani veletek a saját RPG tartalmak készítéséről.
[bevezető zene]
A homebrewing, vagyis saját játéktartalmak létrehozása egy kampányhoz vagy rendszerhez, nagyon inspiráló és kielégítő lehet.
Legyen szó új karakterosztályok, képességek vagy felszerelések készítéséről, ez egy tervezési és kreatív írási feladat, amely segít a játék jobb megértésében és a játékosok élményeinek testreszabásában.
Ugyanakkor ez egy olyan folyamat, amely sok kihívással és könnyen elkövethető hibákkal jár.
Most szeretnék néhány ilyen elemet megbeszélni, hogy segítsek nektek, ha kedvet kapnátok a saját tartalmak készítéséhez.
Először is, az egyedi játékos tartalom.
Ez általában az olyan új játékosi lehetőségeket jelenti, amelyek nem szerepelnek a hivatalos könyvekben.
A DnD-t példaként véve, ide tartozik az új képességek, osztályspecializációk és teljesen új karakterosztályok létrehozása.
Hadd említsem meg, hogy a homebrew nem csak a játékmesterek szférája.
Az új varázslatok tervezése a saját mágusodnak szórakoztató és kreatív elfoglaltság lehet, és valójában így keletkezett néhány ilyen varázslat is. Itt rád gondolok, Melf és Bigby.
Amúgy van-e nagyobb név egy mágus számára, mint Melf? Mintha elég ennyit tudnod róla, hogy ismerd.
Tippeld meg, milyen nemű és milyen fajta volt Melf.
Említettem, hogy imádja az alliterációt? Emberek, azóta csak lefelé vezet minden.
De mielőtt bármit is csinálnál, talán legyen kellő ismereted a szabályokról is.
Amikor új játékos tulajdonságokat és lehetőségeket tervezel, kezdj magával az ötlettel.
Mi teszi egyedivé és izgalmassá az összes létező lehetőséggel szemben?
Ad-e hiányzó mechanikai elemet a játékodhoz, vagy hoz-e egy új, szórakoztató narratívát?
Írd le a zűrzavaros kezdeti terveket és az ötlet funkcióit.
Wow, ez bonyolult és túltaglalt volt, ugye?
De ne aggódj! Most gondolkodj a terminológiáról és arról, hogyan tudod rövidebbé és egyszerűbbé tenni.
Használd az alapkönyvekben szereplő már meglévő szabályokat és hasonló képességeket inspirációként a szöveg megfogalmazásához.
Próbáld meg a lehető legtömörebbé és könnyen érthetővé tenni.
Most, a terv elkészítése után, nézz utána, hogy nem-e csinálták-e meg az ötletet korábban!
Keress meg az interneten, böngéssz homebrew fórumokat és wiki oldalakat, hogy megtaláld a már létező tartalmakat, amik hasonlóak a tervezetedhez.
Ez segít abban, hogy megtudd, mások már jártak-e ezen az úton. Ha igen, az sem baj!
Most van egy remek példa, amiből tanulhatsz, és vagy felhasználhatsz kisebb-nagyobb részeket belőle, vagy teljesen átalakíthatod a saját tervezetedet, hogy egyedülálló legyen az előzővel szemben.
Ne feledd, ha mások homebrew tartalmát használod, mindig adj nekik kreditet. Komolyan.
Ezután hasonlítsd össze az új képesség erejét és felhasználásait a meglévő hivatalos képességekkel.
Az ösztöneink néha arra sarkallnak bennünket, hogy valami menőt rendkívül erőssé is tegyünk!
Ebben a szakaszban azonban visszafoghatjuk magunkat és megpróbálhatjuk kiegyensúlyozni a játékrendszeren belül.
Fontolj meg több különböző forgatókönyvet, amelyekben ezt a képességet használhatják.
Gondold végig azokat az eseteket, amikor ez a képesség véletlenül túl erős lehet más karakterosztályok képességeivel, tárgyaival vagy tulajdonságaival való szinergiák miatt.
Teszteld le saját magad, vagy egy barátoddal, aki örömmel segít egy pizzáért vagy hátmasszért cserébe, különböző stressztesztekben vagy helyzetekben, ahol úgy érzed, ki lehetne használni.
Ezután jegyezd fel a visszajelzéseket, és igazítsd vagy finomítsd a képességet, hogy jobban illeszkedjen a játékrendszer meglévő egyensúlyához.
Amikor új karakterosztályokat tervezel, ismételd meg a fenti lépéseket minden új képesség esetén, miután elkészültél az első tervel.
Tudom, hogy hosszadalmas folyamat, de rendkívül fontos, hogy megismerd a játékrendszer alapvető egyensúlyát, és segít abban, hogy végül úgy érezd valami egyedülállót és újat készítettél .
A következő lépés némi bátorságot igényel, és bár nem kötelező, nagyon is ajánlom.
Posztold a dizájnodat az interneten visszajelzésért. Vannak fantasztikus közösségek, amelyek előszeretettel foglalkoznak és fókuszálnak a házi készítésű tartalmakra, és segítenek azok létrehozásában. Például a Reddit DnD Homebrew vagy az Unearthed Arcana közösségek.
Sok tapasztalt tervező, akiknek éles szeme van a korai buktatókra, gyorsan segíthetnek abban, hogy tökéletesítsd a terveidet.
Néhány ezek közül az emberek közül néha nyers és száraz visszajelzést adhat.
De tudd, hogy elsősorban a mégis csak segítség nyújtás céljával járnak el.
Kérlek, ne vedd személyeskedésnek ezeket. Mindannyian azért vagyunk internet ilyen helyein, hogy másokkal megosszunk és tanuljunk.
Amikor már magabiztos vagy a dizájnodban, mutasd meg a játékosoknak. Olvassák át, és talán valamelyiküknek kedve lesz kipróbálni a jövőben. Ha nem, ne aggódj. Van elég NPC, akivel később beleszőheted a játékba.
Másfelől, kezdenek felbukkanni olyan platformok is, ahol feltöltheted a homebrew tartalmaidat, hogy mások is használhassák és élvezhessék azokat.
Az előbb említett Reddit közösségek örömmel fogadják a homebrew kiadásokat is, valamint ott van a DM's Guild a dmsguild.com-on, egy hivatalos közösségi áruház, ahol feltöltheted a kész DnD tartalmaidat, amit a közösségből bárki megvásárolhat, értékelhet, és felhasználhat.
Lehet még kis zsebpénzt is kereshetsz vele.
Ajánlom, hogy olvasd át a helyekre vonatkozó irányelveket, mielőtt feltöltenéd, hogy biztos legyél a bemutatott anyagok minőségében és a jogi részletekben.
Ez egyébként remek erőforrás arra, hogy kutass bármilyen meglévő tartalom után, amely hasonló lehet a korábbi fázisokban lévő terveidhez.
Ha pedig játékosként új képességeket, tárgyakat vagy varázslatokat tervezel a karaktered számára, ugyanezeket a lépéseket teheted meg, viszont van egy nagy különbség.
Együtt kell működnöd a játékmesterrel és meg kell nyerned az ő jóváhagyását.
Ő lesz a legjobb segítséged és gyakorlatilag az egyetlen forrás, amire szükséged van a terveid alkalmazásához a saját játékodban.
Az ő végső jóváhagyása szükséges, mielőtt bármelyik dizájnod használhatnád.
Tájékoztasd korán a szándékaidról.
Remélem hasznosak voltak számodra ezek a tippek és minden egyéb, amit megtanultál ebben a videóban. Nagyon köszönöm a figyelmet, és találkozunk az interneten.
[zene]